भारत में ऑनलाइन गेमिंग बच्चों और किशोरों के बीच तेजी से लोकप्रिय हो रही है, लेकिन इसके साथ एक डरावना और चिंताजनक सच भी सामने आ रहा है। बीते कुछ वर्षों में ऐसे कई मामले सामने आए हैं, जहां मोबाइल गेम्स की लत बच्चों की मानसिक सेहत, व्यवहार और यहां तक कि उनकी जान पर भारी पड़ी है।
गाजियाबाद की घटना: तीन बहनों की मौत से हिला देश
हाल ही में गाजियाबाद से सामने आई घटना ने सभी को झकझोर दिया। मीडिया रिपोर्ट्स के अनुसार, तीन नाबालिग सगी बहनों की मौत हो गई। शुरुआती जांच में सामने आया कि तीनों एक टास्क-बेस्ड ऑनलाइन गेम से जुड़ी गतिविधियों में जरूरत से ज्यादा समय बिता रही थीं। मामला अभी जांच में है, लेकिन इस घटना ने ऑनलाइन गेमिंग की सुरक्षा पर बड़ा सवाल खड़ा कर दिया है।
क्या होते हैं टास्क-बेस्ड और इमर्सिव गेम?
विशेषज्ञ बताते हैं कि टास्क-बेस्ड गेम्स ऐसे होते हैं, जिनमें खिलाड़ी को लगातार नए टास्क, चुनौतियां और निर्देश दिए जाते हैं। ये गेम अक्सर रोल-प्ले या सिमुलेशन आधारित होते हैं, जिनमें खिलाड़ी वर्चुअल किरदार से भावनात्मक रूप से जुड़ जाता है।
कई बार इन गेम्स के अनऑफिशियल या थर्ड-पार्टी वर्जन और उनसे जुड़े ऑनलाइन ग्रुप्स बच्चों को मानसिक रूप से खतरनाक टास्क की ओर धकेल देते हैं।
Free Fire और PUBG: सिर्फ गेम नहीं, लत बनते जा रहे हैं
ऑनलाइन गेमिंग से जुड़े खतरों की बात करें तो Free Fire और PUBG जैसे गेम्स के नाम बार-बार सामने आते हैं।
उत्तर प्रदेश के लखनऊ में सामने आए एक मामले में 13 साल के बच्चे की मौत फ्री फायर गेम खेलते समय हो गई। रिपोर्ट के मुताबिक बच्चा लगातार गेम खेल रहा था, अचानक वह बिस्तर पर लेट गया। परिवार को लगा कि वह सो गया है, लेकिन कुछ देर बाद पता चला कि उसकी मौत हो चुकी है। इसे “सडन गेमर डेथ” का मामला माना गया।
गेमिंग की लत और मानसिक संतुलन
राजस्थान की एक केस स्टडी में सामने आया कि 16 साल का बच्चा PUBG की लत में इतना डूब गया कि नींद में भी “फायर-फायर” जैसे शब्द बोलने लगा।
वह सोते समय भी हाथ-पैर चलाता था, जैसे गेम खेल रहा हो। धीरे-धीरे उसने खाना-पीना तक छोड़ दिया और उसका मानसिक संतुलन बिगड़ने लगा। यह साफ संकेत है कि गेमिंग की लत बच्चों के दिमाग पर गहरा असर डाल रही है।
ब्लू व्हेल चैलेंज: डर की शुरुआत
ऑनलाइन गेमिंग से जुड़े खतरों की बात ब्लू व्हेल चैलेंज के बिना अधूरी है।
2016–17 में सामने आया यह गेम एक खतरनाक साइकोलॉजिकल टास्क गेम था, जिसमें एक अनजान क्यूरेटर बच्चों को रोज नए टास्क देता था। ये टास्क धीरे-धीरे डर, अकेलापन, नींद की कमी और खुद को नुकसान पहुंचाने की ओर ले जाते थे। कई मामलों में बच्चों को ब्लैकमेल भी किया गया और दुनियाभर में करीब 100 मौतों की बात सामने आई।
क्या नया ब्लू व्हेल बन रहे हैं आज के गेम?
आज सवाल उठता है कि क्या कुछ नए ऑनलाइन और टास्क-बेस्ड गेम्स ब्लू व्हेल की तरह ही खतरनाक रूप ले रहे हैं? विशेषज्ञ मानते हैं कि हर गेम खतरनाक नहीं होता, लेकिन बिना निगरानी, समय सीमा और मानसिक समर्थन के गेमिंग बच्चों के लिए जानलेवा बन सकती है।
माता-पिता और सिस्टम दोनों की जिम्मेदारी
ऑनलाइन गेमिंग को पूरी तरह रोकना शायद संभव नहीं, लेकिन समझदारी, निगरानी और संवाद बेहद जरूरी है।
माता-पिता को बच्चों के मोबाइल उपयोग, गेमिंग समय और व्यवहार पर नजर रखनी होगी। वहीं सरकार और टेक कंपनियों को भी कड़े नियम, चेतावनी सिस्टम और सुरक्षित कंटेंट सुनिश्चित करना होगा। क्योंकि अगर अब भी समय रहते कदम नहीं उठाए गए, तो खेल-खेल में और भी मासूम जिंदगियां खतरे में पड़ सकती हैं।